在天子手游中竞技场就是玩家之间互相传授,强化竞技意识,增进提高自己战斗力的PK玩法。玩家可以通过竞技场名列来取得自己的定位和战斗的荣誉自豪感!下面一起来理解下竞技场的明确玩法!1、系统解释:(1)在一个登录的场景,玩家个人通过挑战其他玩家的镜像来分设胜败,最后确认自己在所处服务器的名列;(2)玩家等级超过25级后打开竞技场系统,根据玩家等级竞技场分成三个层级:低级竞技场、中级竞技场、高级竞技场。2、名列机制:(1)竞技场打开后,挑战方战胜被挑战方,则挑战方的名列变为被挑战方的名列,被挑战方的名列变为挑战方的;如果告终,双方名列恒定;(2)竞技场等级段:30---39(初级竞技场)、40---79(中级竞技场)、80(高级竞技场),玩家不能看见自己当前等级段的排行榜数据,标准化排行榜值得注意,所有人可见;(3)竞技场排行榜:按竞技场等级段区分,每个等级段中按照玩家挑战竞技场胜败关系名列;(4)王者排行榜:服务器有玩家转入此榜单才对外开放,全服满级玩家竞技场排名榜单;(5)玩家等级横跨当前等级的竞技场后,比如玩家由低级竞技场提高至中级竞技场时,将不会有类似奖励通过邮件发送到。
3、挑战规则:(1)玩家每天的挑战次数:10次,被挑战方名列需比挑战方高,被挑战的人无法同时被其他人挑战,如果被挑战的人名列有变动,则必须新的创下才能挑战;(2)玩家不能挑战本等级阶段的玩家,横跨区域挑战,则名列;(3)玩家名列 200,则随机创下低于玩家100名之内的玩家;100玩家名列 =200,则随机创下低于玩家50名之内的玩家;50玩家名列=100,则随机创下低于玩家20名之内的玩家;玩家名列=50,则随机创下低于玩家10名之内的玩家;正在被挑战的玩家会创下在翻新界面上。4、战斗胜败判断:(1)战斗双方给定一方的血量为0即为告终,玩家掉线必要告终,玩家类似情况离开了分组的必要告终,双方5分钟没有淘汰赛胜败,则算数挑战告终;(2)竞技场无法用道具加血,双方可以带上宠物展开战斗,玩家可以手动操作者也可以挂机自动战斗。5、战斗奖励:(1)挑战胜利奖励:挑战胜利后按照等级段给以相同奖励(金钱,战魂点);(2)突破名列奖励:玩家在当前等级段第一次超过某个名列(比如前10名,第一名)给与类似奖励;(3)晋级奖励:玩家等级跨过上一级别后,配置文件为上一级别超过第一名;(4)每天晚上10点按照玩家竞技场名列通过邮件发送到对应奖励。
6、竞技场新的货币:战魂(1)提供方式:每次挑战胜利奖励,每日承销奖励,名列突破奖励;(2)消耗方式:战魂商店消耗。
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